Nettavis for tirsdag 2004

Dagen idag, tirsdag, er enda en vanlig dag i CyberCamp. Den begynte med et morgenmøte med Magnus og oppgaver fra Pavel. Deretter gikk alle sammen til gruppene og fortsatte å jobbe med oppgavene sine.

A.I.

 Robot Dagen begynte med forelesning fra Magnus om tilstander. Deretter skulle vi begynne på ukesprosjektet. Det bestod i å bygge en robot som var i stand til å finne en ball som strålte infrarødt lys, og bringe den til en sjakt. Helt klart en utfordring for oss som ikke er spesielt programmeringskyndige, og heller ikke har lekt med LEGO på ganske mange år. Vi valgte å basere oss på en av de generiske robotene vi bygde i går, og se hvilke forandringer som var nødvendig. Støtfangeren har blitt byttet ut med en motorisert grabb, som i tillegg fungerer som den gamle støtfangeren, ved at en bevegelsessensor merker om støtfangeren blir "støtt" eller ikke, og lar roboten manøvrere unna.

I tillegg skal vi montere på to infrarøde sensorer foran på høyre og venstre side, som skal hjelpe roboten å finne ballen. I tillegg fikk vi en oppgave der vi skulle bygge en robot som kunne navigere etter en linje på bakken, plukke opp et objekt, og bringe det tilbake. Opprinnelig skulle vi velge en av de to oppgavene, og vi valgte å gå bort i fra den siste. Det skulle senere bli besluttet at Martins lille prosjekt på si, en robot med lyssensorer, kunne og skulle bli en løsning på denne oppgaven med litt videre jobbing.

Datasikkerhet

 Printer moro Det var forskjellige ting som opptok hackergruppa denne dagen. Alle hadde fått beskjed om å finne noe de selv hadde lyst til å jobbe med. Rune Christian holdt en forelesning om ARP-poisoning, en teknikk til å sniffe uswitchede nett. Gruppemedlemmene jobbet med sniffing av nett, skriving av exploits, ARP-poisoning og packet injection via ARP-poisoning. Forandringer ble gjort på nettverket, en switch ble koblet og en firewall satt opp.

Datasikkerhetsfolket gjorde seg også bemerket ved å hacke nettverksskriveren. Ikke vet vi hvordan vi fikk det til, men det var ganske interessant å se LCD-displayet på skriveren vise ting som "HUNGRY!", "Utskriftsnisse tom for grøt", og "Printing sure is fun". :)

I tillegg fikk ble gruppeleder Rune Christian belært av de andre gruppemedlemmene etter at han hadde gått for dagen. Han var nok ikke forberedt på at root-passordet skulle endret og KDE-bakgrunnen skiftet ut med en fra Gnome.

Algoritmer

Det var først idag vi kom igang med gruppearbeidet for fullt. På mandagen hadde vi måttet vente på installasjon og klargjøring av flere maskiner, så det ble en del venting. Vi arbeidet med cybertasks som kom hadde blitt gitt ut dagen før. Det var blant annet en interessant oppgave hvor vi skulle lage et program som enkeltvist kunne motta en lang rekke tall, og deretter fortelle noe om rekkens totale egenskap uten å bruke noen annen lagringsplass enn det siste tall som ble lest inn. Mange på algoritmegruppa løste den meget raskt. Senere fikk vi en ny cybertask som gikk ut på å dekode en gjemt melding, og vi på algoritme gruppa begynte straks å lage programmer for å analysere egenskaper ved teksten slik at vi kunne finne mønstre.

 Havbunn I gruppa mottok vi to oppgaver som var knyttet til grafteori, altså teori om hvordan punkter kan knyttes sammen i nettverk, hva slags egenskaper nettverkene har. Populære problemstillinger går ut på hvordan man kan bevege seg i nettverket under visse betingelser. Den første oppgaven var enkel, den gikk ut på at vi skulle lage et dataprogram som kunne undersøke om det var mulig å besøke alle andre punkter i ett nettverk om man kjenner nettverksstrukturen og startpunktet. Den andre oppgaven var betraktlig vanskligere. Forenklet kan man si at man har et nettverk hvor det er knyttet en viss tidskostnad ved å gå fra et bestemt punkt til et annet, og at hvis man annkommer i et punkt ved et bestemt tidspunkt så kan man sanke ett poeng. Oppgaven gikk ut på å lage et dataprogram som kunne finne det største antallet poeng man kan sanke for et bestemt nettverk.

Dagen ellers...

Klokka var 12.30 da noen ropte: "LUNSJ". Alle kom på kjøkkenet og spiste litt mat. Så snart vi ble ferdig med å spise fikk vi høre et foredrag som het "Blodårer, havbotn og skog i 3D" av Ole Christian Eidheim. Foredraget innholdt masse interessant stoff, spesielt der man bruker avanserte maskiner til spill :-) og fortsatte i en times tid.

Under foredraget fikk vi en oppgave til av CyberCamp gutta og gikk til hver sin rom for jobbe videre. Klokka var 17:00 og alle gikk for å spise middag. Etter middagen gikk de fleste ut for å være med i Pavel sine spill. Vi spilte ganske lenge helt til klokka var 21:30, for på denne tiden startet en oppvisning i Samfundet. En "pangsjonist", (en som har vært medlem av Samfundet i 3 år) viste oss rundt, og vi fikk vite mye gøy om hvordan livet på Samfundet er i semesteret. Turen over Storsalen, Drinkomaten og den legendariske øljekken er ting mange av oss nok vil huske. Dagen avsluttet 23:00. Noen fra gruppene gikk for å sove, andre gikk i kantina for spille spillet som heter "Mafia".

Trondheim